21.1. Mampu membuat dan membaca sketsa, gambar bentuk, gambar teknik dan gambar presentrasi desain produk industri 2.1.2. Menguasai digital modeling & animation 2D & 3D dalam konteks desain produk industri 2.1.3. Mampu membuat model/prototip fisik secara manual dan berbantu peralatan berkontrol komputer (CAM) 2.1.4. SMKTUNAS BANGSA DEPOK. MULTIMEDIA MODELING, TEXTURING DAN RENDERING 3D. I. TUJUAN - Memahami definisi Modeling, Texturing dan Rendering 3D - Memahami tahapan proses modeling, texturing dan rendering 3D - Pembuatan modeling - Memberikan texture pada model - Melakukan Rendering II. TEORI SINGKAT Pengertian 3 D modeling 3D Modelling adalah proses untuk menciptakan objek 3D yang ingin dituangkan digunakanoleh siswa dalam mempelajari materi animasi 2D dan 3D. Kegiatan PKM ini dilakukan di kelas XI Multimedia SMK YPM Diponegoro, tenggarong Seberang, Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur SILABUSNama Sekolah: SMK NEGERI 11 BANDUNG Mata Pelajaran: Animasi 2D Dan 3D Kelas / Semester: XI / I Alokasi Waktu: 228 x 45 Menit Kompetensi Int : KI 3 : Memahami, menerapkan animasi 2D 4.6.1 Mendemonstrasikan penggunaan bone tool pada adobe flash 4.6.2 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D Materi Pokok Gerak digital PetaKonsep Mata Pelajaran Teknik Animasi 2D Semester 2 Kelas XI 11. Teknik Animasi 2 Dimensi 1 | P a g e BAB I PENDAHULUAN A. Diskripsi. Teknik Animasi 2D adalah salah satu mata pelajaran wajib paket keahlian Multimedia. Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran Teknik Animasi 2D disampaikan di kelas XI semester 1 dan semester 2 masing Silabusadalah salah satu dokumen yang harus disiapkan oleh tenaga pendidik. dokumen silabus setidaknya memuat Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar, Materi Pembelajaran, serta Kegiatan pembelajaran. Tidak hanya mengembangkan dokumen silabus, tenaga pendidik juga diharuskan untuk menentukan Kriteria Ketuntasan Miminum (KKM) bagi peserta didiknya .

materi animasi 2d dan 3d kelas 11 ppt